Chuyển tới nội dung chính

Xử Lý Exception và Error Handling: Hướng Dẫn Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao

· 21 phút để đọc
Behitek
Software Developer & Educator

Lỗi là một phần không thể tránh khỏi trong lập trình. Điều quan trọng không phải là làm sao để không có lỗi, mà là làm sao để xử lý chúng một cách thông minh và chuyên nghiệp.

Trong bài này, chúng ta sẽ học cách sử dụng exception handling để xây dựng những chương trình robust, dễ maintain và user-friendly. Từ những khái niệm cơ bản đến các pattern nâng cao được sử dụng trong thực tế.

Loading comments...

Xây Dựng Chương Trình ATM Đơn Giản Với Menu Và Giao Dịch

· 14 phút để đọc
Behitek
Software Developer & Educator

Xây dựng một chương trình ATM đơn giản là bài tập tuyệt vời để hiểu về cách thiết kế hệ thống menu, xử lý giao dịch và quản lý trạng thái trong ứng dụng tương tác với người dùng. Chương trình này mô phỏng các chức năng cơ bản của máy ATM như kiểm tra số dư, rút tiền, gửi tiền và chuyển khoản, đồng thời áp dụng nhiều khái niệm lập trình quan trọng như cấu trúc điều khiển, hàm, và xử lý lỗi.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ học cách xây dựng một chương trình ATM đơn giản từ đầu, hiểu rõ cách tổ chức luồng điều khiển và triển khai các chức năng ngân hàng cơ bản. Dù bạn là người mới học lập trình hay đã có kinh nghiệm, dự án này sẽ giúp bạn rèn luyện kỹ năng thiết kế ứng dụng tương tác.

Loading comments...

Kiểm Tra Tính Hợp Lệ Của Ngày Tháng Năm Trong Lập Trình

· 11 phút để đọc
Behitek
Software Developer & Educator

Việc kiểm tra tính hợp lệ của một ngày tháng năm là một bài toán phổ biến trong lập trình, đặc biệt khi làm việc với hệ thống xử lý thông tin cá nhân, đặt lịch, hoặc các ứng dụng liên quan đến thời gian. Bài toán này đòi hỏi xử lý nhiều điều kiện logic phức tạp và kết hợp kiến thức về lịch như năm nhuận, số ngày trong tháng, và mối quan hệ giữa các giá trị ngày, tháng, năm.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xây dựng từng bước chương trình kiểm tra tính hợp lệ của ngày tháng năm, phân tích logic cần thiết và cách triển khai nó trong các ngôn ngữ lập trình phổ biến. Bạn sẽ học được cách xử lý các trường hợp đặc biệt và áp dụng điều kiện logic phức tạp một cách hiệu quả.

Loading comments...

Phát Triển Game Tic-Tac-Toe (Cờ Caro 3x3) - Hướng dẫn AI cơ bản

· 35 phút để đọc
Behitek
Software Developer & Educator

Chào mừng các bạn đến với bài hướng dẫn thứ hai trong series Game Development với Python! Hôm nay chúng ta sẽ xây dựng một game Tic-Tac-Toe hoàn chỉnh với AI opponent thông minh.

Tic-Tac-Toe (hay còn gọi là Cờ caro 3x3) là game kinh điển mà ai cũng biết, nhưng việc lập trình nó lại mang đến những thách thức thú vị về game theory, AI algorithms, và 2D array manipulation. Chúng ta sẽ không chỉ tạo ra một game đơn giản, mà còn implement Minimax algorithm để tạo ra AI không thể bị đánh bại!

Loading comments...

Xây dựng Game Đoán Số Hoàn Chỉnh - Hướng dẫn Python từ A-Z

· 28 phút để đọc
Behitek
Software Developer & Educator

Chào các bạn! Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau xây dựng một Game Đoán Số hoàn chỉnh bằng Python. Đây là dự án tuyệt vời để các bạn mới học lập trình có thể thực hành và hiểu rõ các khái niệm cơ bản như vòng lặp, điều kiện, và xử lý input từ người dùng.

Game này không chỉ đơn giản là đoán một số ngẫu nhiên, mà chúng ta sẽ xây dựng một hệ thống hoàn chỉnh với nhiều tính năng thú vị như: hệ thống gợi ý thông minh, nhiều mức độ khó, hệ thống điểm số, và thống kê chi tiết!

Loading comments...
Loading comments...
Loading comments...
Loading comments...
Loading comments...

Xử lý điều kiện phức tạp - Khi nào dùng if-else vs switch-case

· 7 phút để đọc
Behitek
Software Developer & Educator

Khi mới học lập trình, việc xử lý các điều kiện phức tạp thường khiến nhiều bạn cảm thấy rối. Bao giờ nên dùng if-else? Khi nào switch-case sẽ tốt hơn? Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ và lựa chọn cấu trúc điều khiển phù hợp cho từng tình huống.

Loading comments...